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鋁蜂窩板生產(chǎn)廠家

雙十一銷售節(jié)電商節(jié),電商企業(yè)品牌主重拳出擊搶劫量,對游戲領(lǐng)域的廣告投放有影響嗎? 版號監(jiān)管嚴(yán)格,購買量市場有那些新趨勢,那些游戲逆風(fēng)吹,在購買量上有活力嗎? 基于年11月1日~11月30日跟蹤的30+移動廣告投放平臺人工廣告投放信息,app growing發(fā)布了“年11月人工購買市場發(fā)現(xiàn)的內(nèi)在”,報告主要包括以下重點。

①手游購買量市場概述: 11月,app growing監(jiān)控了1165款手游投放移動廣告的投放共計6萬余條廣告,手游廣告的投放金額估計占整體app宣傳廣告投放總額的47.2%。

②手游購買量渠道發(fā)現(xiàn)了內(nèi)在:在手游廣告投放過程中,今日頭條的投放滲透率下降,短篇視頻社區(qū)進(jìn)入前十。 快手縱向視頻新聞流廣告是主流,盤點橫版游戲如何投放縱向視頻新聞流廣告?

③廣告投放風(fēng)云榜盤點:預(yù)估廣告投放總額top20盤點,傳奇手游占據(jù)排行榜第一位,今日頭條新聞、百度新聞、阿里匯川依然是標(biāo)準(zhǔn)渠道。 各主要渠道的廣告投放金額top5盤點、rpg/戰(zhàn)略游戲為主流。

④購買量頭部手游投入案例解析:日系動畫ip格斗手游《境・; 界”投入分解。

一、手游購買量市場概要

1 )在app下載廣告中,手動廣告的推測發(fā)布總額接近5成

11月,app growing監(jiān)控了1165種手游投放移動廣告投放共計6萬余條廣告,占全部應(yīng)用宣傳廣告數(shù)量的29.5%。 算法通過估算投入總額,估計巡回廣告的投入額占整體app宣傳廣告估算總額的47.2%。

ps .在這里,我們整合了同一游戲的ios和不同的安卓APK包,統(tǒng)計成單一的旅游企業(yè)品牌,報告涉及的廣告僅指下載到有落地頁的app應(yīng)用上的廣告,廣告投放金額由app growing跟蹤。

2 )廣告投入金額top200的旅游占有率預(yù)計將近6成

在整體手游廣告投放中,廣告投放額top20的投放額占整體手游廣告投放的18.4%,top200的廣告投放額為59.3%; 廣告投放數(shù)量top20的廣告數(shù)量占整體手游廣告投放數(shù)量的19.4%,top200的廣告數(shù)量為62.8%;

二、手游購買量途徑發(fā)現(xiàn)內(nèi)在

1 )在手游廣告的發(fā)布中,今日頭條的發(fā)布滲透率下降,短篇視頻社區(qū)進(jìn)入前十

今日頭條、騰訊社會交流廣告、百度新聞流仍然是手游廣告發(fā)布者的重要渠道。 11月,在發(fā)布廣告的旅游團(tuán)中,有39.6%的人投放了今天的頂級渠道,仍然占最高比例,但較10月( 44.7% )明顯下跌。 此外,6.1%的手游投放快手廣告平臺,快手廣告平臺的投放滲透率排名第六。

PS :①由于APP Growing于11月在線增加了快手和百度百通平臺的廣告跟蹤,本月采購量發(fā)現(xiàn)的內(nèi)在報告中首次增加了快手和百度百通的廣告信息分解。

②分析各渠道的手游金數(shù),測量各渠道投放廣告的手游金數(shù)占整體投放廣告的手游金數(shù)的滲透率。 滲透率越高,投放該渠道的游戲越多。

對短片平臺進(jìn)行顧客圖像分析,男女比例均衡,年輕顧客比例高,30歲以下顧客比例為58.7%。 在游戲主題素材方面,49.5%的手游在仙俠游戲中占最高,其次為魔幻類游戲,占12.9%。

即時廣告平臺的新聞流媒體視頻廣告以縱向視頻形式為主,縱向視頻的視覺效果相對較好,原生度高,容易引起顧客的觀察。 橫版游戲由于畫面比例問題,不能單純用縱向視頻的方法表現(xiàn),多通過以下五種投放創(chuàng)意途徑投放縱向視頻廣告。 (以下是短片的截圖)

三、估算廣告投放金額的手寫排行榜盤點

1 )盤點廣告投放數(shù)量top20的手游排行榜中,傳說中的手游占據(jù)了排行榜第一位。

根據(jù)app growing算法推算出不同手游的投放金額,整理出11月的預(yù)估廣告投放金額游戲排行榜top20。 其中,傳奇類手游《復(fù)古傳奇》和《熱血之刃》分為第一名和第二名。

(↑點擊后看大圖更清楚)

2 )估算了廣告投放額top20的人工渠道戰(zhàn)略分析,今天的頭條、百度新聞流、阿里匯豐仍然是標(biāo)準(zhǔn)渠道。

廣告投放金額top20的旅行團(tuán)中,預(yù)計有18種發(fā)布百度新聞流,有今天的頭條、阿里匯豐3個渠道。

另一方面,在投入渠道數(shù)量上,投入金額top20的手動旅行60%的投入渠道數(shù)量不足5個,整體投入集中。

3 )各主流渠道廣告投放數(shù)量排行榜top5的手游盤點,rpg/戰(zhàn)略游戲首要應(yīng)用于購買量頭部

請使用app growing app市場活動排名功能進(jìn)一步咨詢不同分類不同渠道的廣告投放線索。 (新注冊的客戶可以免費試用三天)

三、購買量頭部手游投放案例分析-《境・; 邊界

日系動作格斗類手游《境・; 界》以日本經(jīng)典動畫作品《死神》為原作,10月末發(fā)售app store,11月13日開始發(fā)布廣告,排在11月廣告投放金額的手游排行榜第10位。

動畫標(biāo)題“死神”、“正版”、“授權(quán)”、“原著”、“改編”等廣告創(chuàng)意常用的高頻用語,強(qiáng)調(diào)了其ip屬性,引起了原動畫粉的關(guān)注。 其次,作為這個游戲的游戲類型和風(fēng)格的“格斗”“二次元”也在文字中多次被提及。

廣告發(fā)布素材和落地頁以戰(zhàn)斗中的角色立繪為主,符合格斗游戲的屬性,日系的熱血風(fēng)格十分明顯。

由于以上“11月在旅游領(lǐng)域的購買趨勢發(fā)現(xiàn)內(nèi)在”,我們將登陸app growing官網(wǎng),了解越來越多的移動廣告發(fā)布信息。

標(biāo)題:“2018年11月份手游領(lǐng)域買量趨勢發(fā)現(xiàn)內(nèi)在”

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