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【科技在線】

作為世界較大、影響廣泛的兩個電子科技展,ces和mwc一直是投資和創(chuàng)業(yè)的風向標。 點燃展會的項目和科技趨勢至少可以引領未來一到兩年的風潮。

今年的ces和mwc的人氣炸雞vr也不例外。 繼2007年智能硬件元年后,2009年也獲得了vr元年稱號,大企業(yè)布局積極,硬件、文案、APP的創(chuàng)業(yè)也呈現井噴狀態(tài)。

在繁華的街道上,國內vr創(chuàng)始人煙花工作室ceo婁池向本科技坦白說,vr步智能硬件后塵,擔心領域變得空虛,但客戶被劣幣和噱頭傷害,最終整個領域迅速沉默。

vr還處于建立基礎的狀態(tài)。 但是,由于理念不成熟,無論是上市公司還是創(chuàng)業(yè)企業(yè),無論有無技術、是否理解vr,都在強行蹭熱度。 智能硬件火的時候,大家都喜歡開智能,現在vr也一樣。 盧普爾說。

在他看來,這個圈子里已經有很多業(yè)余選手進來了,山寨成風,虛標參數,技術造假,很多都抱著騙投資者和客人一毛錢去的心態(tài)。 恐怕到了今年年底,死亡浪潮到來,全領域最終生存下來的企業(yè)只有5家左右吧。

擔心會重復智能硬件的悲劇

年末,煙花工作室在移動vr整體處理方案和vr眼鏡盒上市前,本技術曾與環(huán)池進行過深入的對話。 當時,他對本科技說,vr的爆發(fā)速度和大眾知名度的提高速度超過了他樂觀的預測,未來的競爭將越來越激烈,但煙花工作室很高興看到這種狀態(tài)。 因為他們有底氣,也有膽量。

但是,隨著年齡的推移,他一見到婁池,就不怕死,不怕晚,開始擔心。

雖然現在的領域沒有很早發(fā)生,但是真的很混亂。 他說他在年間被吸引到了許多家里新成立的vr創(chuàng)始人微信集團。 而且,看到微信集團在短時間內迅速擴大,vr創(chuàng)始人甚至不知道vr是什么。 很多愿意訪問和合作的大企業(yè),不在意質量,只在意速度,只在意能不能快點被vr搞笑。

這讓規(guī)則池聯想到了兩年前的智能硬件領域。

年被稱為智能硬件元年,大企業(yè)基本推出了自己的智能硬件產品或生態(tài)鏈計劃,創(chuàng)業(yè)企業(yè)熱情拓展了各行各業(yè)的機遇,深圳大部分山寨手機制造商也在轉型智能硬件。

但是,這種熱度只持續(xù)了一年多,下半年幾乎跌到谷底。

其實vr領域和智能硬件有很大的共同點。 創(chuàng)業(yè)的門檻看起來不高,但有硬件生產經驗可以進行變革,但實際上對創(chuàng)業(yè)者的要求極高。 新興產業(yè)和概念以及軟硬件結合的方向,不僅要求技術要求,也要求企業(yè)家對領域有深刻的了解和預判能力。 絕不要添加智能模塊,山寨一下就成功了。

他感到不安的是,過去聚集在智能硬件上的山寨制造商們,現在又開始聚集在vr硬件上了。

大多數新進來的制造商既不擅長算法也不擅長vr。 創(chuàng)業(yè)對他們來說,就是抄外形,照搬sdk,做分屏APP,上一個眾包,刷單,騙錢,等下一波資本熱潮再轉型。 盧普爾說。

在基礎尚可、技術不成熟的新興領域,如果客戶先接觸到這個體驗非常差的產品,關于vr的觀念如果變成白紙先灑,將會對領域造成巨大的打擊。

這是婁池現在關于幼兒期vr的一大煩惱。 當時,智能硬件看起來火熱,但往往在以前流傳下來的硬件上添加了wifi模塊和APP,傷害了客戶的體驗和對領域的認識,后面的結局已經是前車之鑒。

所以在mwc上,當三星在vr發(fā)布會和vr體驗廳宣傳gear vr的時候,他特意發(fā)了朋友圈,說三星做了好事,讓媒體們體驗移動vr的標桿產品,知道什么是好vr,心中有了標尺。

偽造行為猖獗

vr硬件輸出設備,也就是頭戴式顯示器,基本分為pc端vr頭戴式設備和移動端vr頭戴式設備兩種,前者的基準是oculus,后者是三星的gear vr mwc之后,pc端的vr頭顯示設備中還添加了htc vive。

中國的vr企業(yè)家基本上也是沿著oculus或者gear vr的方向走。 但是,至今仍能看到許多混亂。

完全不擅長的創(chuàng)業(yè)者就這樣套用oculus和gear vr的sdk,真的很可怕。 能力強的人一般會盜用oculus和gear vr的代碼。

根據規(guī)則,他們曾經看過一點被稱為獨特算法的vr公司的代碼,有可以直接執(zhí)行gear vr sdk編譯的APP應用,也有改造gear vr sdk、公開解讀gear vr的APP應用。 gear vr沒有開源。

過去開源的oculus,與移動vr設備相比,pc端的vr頭顯示設備更適合災區(qū)。 夸張一點,有些代碼可以找到臉書。 另一個特別糟糕的方法是在pc端的vr頭顯示設備上虛擬盜用gear vr。

針對巴黎的弊端,婁池解釋說,婁池不僅是道德和法律問題,也是直接影響客戶利益的問題。 oculus或gear vr的sdk和他們的硬件是成套的,光學方案、散熱系統(tǒng)、交互等待相互一致地進行了調整。 巴黎就像給人穿了不合腳的鞋一樣,體驗當然不好。

這就是為什么煙花工作室最初選擇了親筆算法的原因。

vr只有合格和不合格兩個選擇,有核心算法,進行硬件匹配就是合格線。 如果沒有核心算法,采用改寫他人的算法,則天然不匹配,后期想要通過迭代來處理,非常困難且漫長。 他解釋了。

除了山寨盜用之外,虛標參數和偽概念也是國內vr亂象代表。

延遲和視野參數特別容易被虛標,這不容易造假和解釋,所以很多公司都是自己隨便說的。 另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者又喜歡,胡編亂造概念,比如把ar說成全息vr,連展館方案、展廳水幕都搖身一變成了vr概念。

盧普爾說他遇到了夸張的虛標,在國內某vr眼鏡盒公司,竟然夸耀延遲11毫秒,真是荒謬。 手機普通液晶面板做不到。 即使是oculus這樣的復合機,要達到16毫秒也必須要有很高的刷新率。

這也是目前國內vr投資市場非常混亂的重要原因之一。 由于投資者很少懂vr技術,而且有這些防不勝防的把戲,投資機構會密切關注投資,美元基金很少投資國內vr硬件創(chuàng)業(yè)企業(yè)。 投資vr硬件項目的,大多數是小基金和孵化器,或者是需要炒作概念的a股上市公司,反而更加催化了vr創(chuàng)業(yè)的吹噓。

根據盧普爾的說法,年vr硬件公司有200多家,年死80%,現在大50-60家。 我想今年大概又要迎來死期了,總算生存下來的只有5家左右,移動和pc各有2-3家。 目前,國內近100家做vr文案的創(chuàng)業(yè)企業(yè)中,做vr電子商務、vr社會交流環(huán)境的企業(yè)率先被淘汰,將手游熱潮期3d游戲的半成品暫時變?yōu)関r成品的企業(yè)也非常危險。

以下是部分融資成功的vr硬件項目列表。

標題:“中國VR熱潮背后:山寨成風 虛標參數技術造假”

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