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高爾夫室內(nèi)模擬器 【科技在線】chinajoy 2019今天閉幕。
被譽(yù)為對(duì)全球數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)產(chǎn)生巨大影響的這次活動(dòng),與玩家的慕名禮拜、制造商的商品宣傳、游戲、視頻、動(dòng)畫(huà)、直播、周邊設(shè)備、所有娛樂(lè)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)層出不窮
在喧鬧的聲音量中,在走秀女郎的伴舞下,一切都在盡力博得別人的目光。 這樣的重復(fù)場(chǎng)景會(huì)讓人感覺(jué)到一些模式。
幸運(yùn)的是,5g時(shí)代的到來(lái),展覽會(huì)備受矚目。 人們開(kāi)始關(guān)注未來(lái)的游戲到底會(huì)變成什么樣子。
云游戲可能正是問(wèn)題的答案。
會(huì)帶來(lái)什么樣的卓越?
在今年的chinajoy上,云游戲取代了人工智能成為了熱詞。
8月1日,中宣部出版局長(zhǎng)郭義強(qiáng)在演講中表示,今年中國(guó)頒發(fā)了5g商用牌照,目前游戲公司已經(jīng)開(kāi)展了5g云游戲服務(wù),這可能對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)產(chǎn)生重大影響,希望密切關(guān)注領(lǐng)域。
這項(xiàng)科學(xué)技術(shù)在展覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)采訪了許多工作者,人們對(duì)這個(gè)未來(lái)游戲的新形態(tài)發(fā)表了意見(jiàn)。
首先,云游戲是一種基于云計(jì)算的游戲方法。 在云游戲運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,服務(wù)器壓縮渲染的游戲畫(huà)面,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳輸給玩家。 玩家不需要下載并安裝游戲。
但是,由于涉及網(wǎng)絡(luò)傳輸需要極高的下載速率,4g通信網(wǎng)絡(luò)成為云游戲能否崛起的必然條件。
騰訊云云游戲處理方案負(fù)責(zé)人楊宇表示,在云游戲時(shí)代,玩家可以用不同的設(shè)備自由切換,比如在家玩電腦游戲,出門(mén)后掏出手機(jī)接著玩,游戲的劇情會(huì)中斷,這是
游戲越來(lái)越無(wú)視硬件限制,盛趣游戲副總裁陳玉林認(rèn)為,未來(lái)搭載游戲媒體的影響將大大減小,制造商將能夠追求游戲的副本和質(zhì)量。
蝴蝶互動(dòng)伙伴羅聲稱,云游戲的特征非常明顯。 第一,可以真正點(diǎn)擊玩;第二,可以突破獨(dú)立計(jì)算的渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)千人和屏幕的大戰(zhàn)場(chǎng)景; 第三,可以擁有海量的拷貝和動(dòng)態(tài)的無(wú)限更新,這也為開(kāi)發(fā)者提供了越來(lái)越多的想象空之間。
關(guān)于一般被熟知的游戲轉(zhuǎn)播,可能也很受云游戲的歡迎。
例如,玩家可以在直播流中直接進(jìn)入游戲,與主播對(duì)戰(zhàn)交流,不再局限于打字; 在新聞廣告中,玩家在看到游戲廣告后,可以直接點(diǎn)擊,打開(kāi)后馬上玩。 這也將打破下載帶來(lái)的煩惱,提高廣告的購(gòu)買(mǎi)率。
玩家會(huì)在chinajoy上體驗(yàn)5g游戲玩家的習(xí)性發(fā)生變化嗎?
在該銀幕比賽中,娛樂(lè)互動(dòng)從一維、二維提高到三維,不僅促進(jìn)了娛樂(lè)體驗(yàn),也對(duì)制造商提出了更高的要求。
盛趣游戲會(huì)長(zhǎng)王佶告訴本科技,5g強(qiáng)調(diào)精品化、優(yōu)勝劣勢(shì)法則領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),終端不再受限制后,主機(jī)游戲、pc游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲等將成為同一競(jìng)技,游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)也將加劇。 另外,雖然云游戲擺脫了硬件的限制,但是否會(huì)大規(guī)模普及還需要注意。
順網(wǎng)科技首席產(chǎn)品負(fù)責(zé)人趙良表示,云游戲在網(wǎng)絡(luò)傳輸過(guò)程中也發(fā)生了光纖延遲,其中還存在網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)現(xiàn)象,加劇了互動(dòng)游戲的體驗(yàn)。 因此,云游戲還需要邊緣計(jì)算支持、5g處理訪問(wèn)和邊緣計(jì)算延遲問(wèn)題。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā),制造商們更是憂心忡忡。
一位游戲研究者在現(xiàn)場(chǎng)坦言,云游戲可以降低研發(fā)價(jià)格,但對(duì)研發(fā)技術(shù)提出了更高的要求,現(xiàn)在我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)游戲,制作了幾個(gè)版本來(lái)適應(yīng)各個(gè)終端和系統(tǒng),費(fèi)用很高。 將來(lái)利用分辨率的放大縮小,一個(gè)游戲可以在不同的平臺(tái)上公開(kāi),但是跨平臺(tái)的操作很多而且很復(fù)雜,這個(gè)技術(shù)還沒(méi)有完全掌握。
值得注意的是,使用云游戲技術(shù)很可能會(huì)導(dǎo)致玩家的負(fù)擔(dān)價(jià)格變?yōu)樽赓U服務(wù)器價(jià)格和游戲拷貝價(jià)格,這兩者與主機(jī)游戲很相似。
例如索尼基于ps4主機(jī)和windows推出的ps now,目前在美國(guó)、日本等地提供服務(wù),玩家每月需要支付15歐元的費(fèi)用。 這對(duì)國(guó)內(nèi)云提供商來(lái)說(shuō)是好事,但玩家習(xí)性和觀念的轉(zhuǎn)變需要時(shí)間。
家庭主機(jī)絕唱?
對(duì)于云游戲是否會(huì)全面取代本地游戲,各方面的觀點(diǎn)不同。
任天堂制片人宮本茂認(rèn)為云游戲?qū)?lái)會(huì)非常普及,但他相信還不是云,有點(diǎn)興趣的游戲會(huì)在本地運(yùn)行。
黃仁勛NVIDIACEO在此前的采訪中表示,如果你問(wèn)我要多久才能變得和云游戲一樣,我現(xiàn)在就可以回答你。 永遠(yuǎn)做不到。 他認(rèn)為,延遲將成為阻礙快速發(fā)展的首要原因。 特別是在電競(jìng)游戲中,延遲必須是幾毫秒而不是幾百毫秒,沒(méi)辦法就是物理定律。
事實(shí)上,云游戲和現(xiàn)有的游戲市場(chǎng)并不沖突。 不難理解,云游戲是計(jì)算能力價(jià)值的轉(zhuǎn)移,降低了游戲門(mén)檻,擴(kuò)大了參與者,彌補(bǔ)了原游戲市場(chǎng)的空小白,所以可替代性不太明顯。
但是,也存在過(guò)激派。 育碧ceo yves guillemot認(rèn)為,云游戲不是端游、手游、頁(yè)面游戲,而是全新的模式,有可能打破各種終端限制的壁壘,新一代家用主機(jī)成為絕唱。
經(jīng)常在紙上談?wù)撌勘鴨幔?/p>
在5g的帶寬和外部環(huán)境中,云游戲已經(jīng)具備了快速的發(fā)展條件。 但是,國(guó)內(nèi)許多廠商還處于機(jī)上空談建設(shè)探索階段,商業(yè)化也進(jìn)展不大。
在國(guó)內(nèi)制造商看來(lái),率先掀起這股浪潮的依然是騰訊。 在今年2月的世界移動(dòng)通信大會(huì)上,騰訊與英特爾合作推出了云游戲平臺(tái)的騰訊即游戲。 這意味著騰訊將正式進(jìn)入云游戲。
騰訊宣布入局后不久,制造商們才開(kāi)始集中官宣:中興通訊與高通將合作展示5g技術(shù)在云游戲行業(yè)的應(yīng)用; 華為與新聞網(wǎng)合作建立了5g云游戲?qū)嶒?yàn)室,探索了5g時(shí)代云游戲的可能性等。
國(guó)內(nèi)制造商爭(zhēng)相入局,但在時(shí)間上落后于國(guó)外。 在規(guī)模、技術(shù)、實(shí)踐應(yīng)用上,雙方也有整體差距。
事實(shí)上,英特爾已經(jīng)投資了被索尼收購(gòu)的云游戲運(yùn)營(yíng)商gaikai。 在4g時(shí)代,一些國(guó)家的制造商也計(jì)劃發(fā)售云游戲,但受通信延遲和帶寬等限制,云游戲沒(méi)有真正落地。
在今年美國(guó)舊金山召開(kāi)的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌首席執(zhí)行官?zèng)鲂てゑY發(fā)布了谷歌新云游戲服務(wù)stadia。 短短5秒鐘就能開(kāi)始游戲。
谷歌發(fā)布后,亞馬遜表示正在構(gòu)建云游戲服務(wù)。 去年,微軟收購(gòu)了inxile娛樂(lè)和黑曜石娛樂(lè)兩家游戲公司。 這些舉措都是為了即將爆發(fā)的云游戲而組建軍隊(duì)的。
根據(jù)調(diào)查企業(yè)ihs markit的估算,預(yù)計(jì)每年玩家在云游戲訂閱上的支出將達(dá)到2億3400萬(wàn)美元,到2023年將增加到15億美元。
點(diǎn)擊玩的云游戲會(huì)成為5g時(shí)代的新風(fēng)口嗎?
標(biāo)題:“CJ注意:點(diǎn)擊即玩的云游戲,會(huì)成5G新風(fēng)口嗎?”
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